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EXレッドキング 備考 初出は『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』で、当時の名称は改造レッドキング。 その後、ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEYにてスーツが登場、EXレッドキングの名称で呼ばれる。 レイオニクスのグランデが覚醒、レッドキングが強化進化した姿で、巨大化した両腕が特徴で、絶大な破壊力を誇る。 必殺技は、両腕を地面に叩き付け、体内のマグマエネルギーを炎として走らせ、敵にぶつける「フレイムロード」。 レイブラッド星人が操るアーマードダークネスをEXゴモラとのタッグで圧倒、粉砕した。 ウルトラマンギンガSの第一話でも登場。アンドロイド・ワンゼロがシェパードンを倒すため、モンスライブした。 フレイムロードでシェパードンを圧倒し、その直後に現れたウルトラマンビクトリーと互角に渡り合う。 しかし、その後現れたウルトラマンギンガには劣勢に追い込まれ、「ギンガクロスシュート」にて爆散している。 U-1弾のウルトラマンギンガSスペシャルミッション第1章「古代の勇者!ビクトリー!」で初登場。 二つの属性のプラズマソウルを持つ。(メタル属性の場合のみ、例外的に単属性である事は、他怪獣と同様) 必殺技 「フレイムロード」 「爆熱アッパーカット」(全員に前後タイプ(難)×2) 「爆炎パンチ」(怒り時、全員に前後タイプ) 「溶岩ぶん投げ」(怒り後、2人ずつ連打タイプ+全員で連打タイプ、ラッシュチャンス有り) など 弱点武器 パターン1 ナックル、グレートソード、マジックワンド、ヘヴィガン 、ハンマー
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「EX SCORE」は、beatmaniaシリーズ由来の譜面やコンボ数によらず判定ごとに固定の点数を得点方式である。 概要 余談 概要 beatmaniaシリーズのEXPERTモードで登場した点数方式。 EXpertモードのSCOREだからEX SCORE。 従来のスコアと異なりコンボに点数が依存しない(*1)こと、ノート数が多い譜面ほど点数が高くなること、得点計算しやすいことが強み。 以下の2つの理由から『IIDX 28 BISTROVER』以降では通常スコアが廃止されEX SCOREのみが使用されるようになった。 beatmaniaシリーズでは通常モードにおける通常スコア(20万点スコア)を筐体内ランキングで表示していたが『IIDX 19 Lincle』にて筐体内ランキングが廃止されたため通常スコアの用途がなくなった。 DJ LEVELの算出には以前からEX SCOREを基準としていた。 DDRにおけるEX SCORE DDRシリーズにおいてEX SCOREという名称で導入されたのはX2からであるが、同様のスコア計算はEXTREMEのCHALLENGE MODE(鬼モード)から実装されている。 その後も家庭用作品のCHALLENGE MODE相当のコースでは同様のスコア計算が行われていたが、SuperNOVAでアーケードに復活した際のCHALLENGE MODEでは100万点満点の方式に変更されていた。 X2~DDR2014においてEX SCOREを表示する場合はプレースタイル選択画面でテンキーによるコマンド入力を行う必要がある。 基本的には「0573」だが初めて導入されたX2でのみ「X筐体でのみ使用可能で、通常稼働なら3750でイベントモード稼働なら0573」とわざわざ分けている。そんなに見つけられたくなかったのか。 DDR A以降はリザルト画面で通常スコアとEX SCOREの両方を表示するようになったため、プレイヤーが入力可能な隠しコマンドは削除された。 もしもKAC等と同様にプレー中もEX SCOREを表示したい場合、店舗側のオプションで選択可能なEVENT MODEにカーソルを合わせた後で2P側の左右ボタンを押してもらう必要がある。 X2~X3でEX SCOREを使用時も点数表記が100万点満点のものと変わりなかったが、DDR2013以降では「EX」と付き使用されていない桁は完全に表示されなくなった。 バージョン 表示イメージ 備考 X2~X3期のイメージ 0001234 X3では3桁ごとに桁区切りが入る 2013~2014のイメージ EX 1,234 A以降のイメージ EX 1,234 EXの文字が黄色に 補足 MAX~EXTREMEにおいてクリアランクの計算はPERFECTが2点、GREATが1点、GOODが0点と、ここだけ見ればかなりEX SCOREに近い物であった。 ただし、Booは-4点、Missは-8点、OKは6点と比重が異なる。 5th以前のクリアランク計算式は明かされていないが、類似のものと思われる。 MAX2のCHALLENGE MODE(鬼モード)では内部的にはMARVELOUSが存在しないだけのEX SCOREと同じものが使用されている。 ただし表示されるのはそのスコア率であるため、どちらかと言えばSuperNOVAの通常スコアに近い。 余談 EXclamation SCORE? まれに「DDRのEX SCOREは判定文字の『!』の数と一致するからEXpert SCOREの略ではなくEXclamation SCOREの略だ!」みたいな意見が発生する。 DDR2013以降ではEX SCOREの得点と同じ数だけ感嘆符(*2)が付くようになったため、スタッフが意図してそうしているという面はあるが後付けである。 X2とX3ではMarvelousでも感嘆符は2個であったし、OKも1個であった。 DDR2013でEX SCOREと感嘆符の数を合わせたのは未実装に終わったTAG MODEがEX SCOREを使用していたからではないかと思われるが、実際の所は不明。 ちなみに、OKの判定文字の幅はレーン1個分程度にされているのに対して感嘆符が1個から3個に増えた影響で、2013以降のOKは感嘆符によって圧迫されがちになっている。暇だったら確認しよう。 廃止されることはある? IIDX 28 BISTROVERで通常スコアが廃止された段階で「DDRもEX SCOREだけでいいのでは?」という意見があった。 通常スコアに用途が無かったIIDXと異なりDDRでは通常スコアをクリアランク判定に使用しているため、廃止される可能性は薄そうである。 特に2010年以降に登場しているアーケードの音楽ゲームは満点が決まっていることが多く、現在のDDRも満点制であるため余計に変える理由がない。 最終更新:(2024/03/13)
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EX妖魔疾走 EXルーミア EXルーミア EXルーミア 呪力5 シーン [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 自分のリーダーの体力は回復しない。 [起動フェイズ/攻撃時]常時 自分のリーダーの属性に『EX』が含まれない場合、起動フェイズ終了時、自分のリーダーに2ダメージを与える。
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EXスキルについて 戦闘終了後、ランダムで取得・LVアップする。最大数はキャラクターのRANKに依存。RANK1は8枠、2は6枠、3は4枠。ロングソード系列にはEXスキル取得率UPやLVUP率UPの効果を持つ武器がある。Lvが★になったスキルは大監獄で他のスキルと交換できる(要:魔導師の鍵か輝く水晶の鍵) EXスキル一覧 No スキル名 効果 1 HP+10 HPの実数値が10上がる 2 HP+20 HPの実数値が20上がる 3 HP+30 HPの実数値が30上がる 4 HP+40 HPの実数値が40上がる 5 HP+50 HPの実数値が50上がる 6 ちから+5 ちからの実数値が5上がる 7 ちから+10 ちからの実数値が10上がる 8 ちから+15 ちからの実数値が15上がる 9 ちから+20 ちからの実数値が20上がる 10 ちから+25 ちからの実数値が25上がる 11 まほう+5 まほうの実数値が5上がる 12 まほう+10 まほうの実数値が10上がる 13 まほう+15 まほうの実数値が15上がる 14 まほう+20 まほうの実数値が20上がる 15 まほう+25 まほうの実数値が25上がる 16 丈夫さ+5 丈夫さの実数値が5上がる 17 丈夫さ+10 丈夫さの実数値が10上がる 18 丈夫さ+15 丈夫さの実数値が15上がる 19 丈夫さ+20 丈夫さの実数値が20上がる 20 丈夫さ+25 丈夫さの実数値が25上がる 21 素早さ+5 素早さの実数値が5上がる 22 素早さ+10 素早さの実数値が10上がる 23 素早さ+15 素早さの実数値が15上がる 24 素早さ+20 素早さの実数値が20上がる 25 素早さ+25 素早さの実数値が25上がる 26 物理クリUP 物理攻撃が急所に当たりやすくなる 27 魔法クリUP 魔法攻撃が急所に当たりやすくなる 28 斬撃マスタリI 斬撃の威力が10%上がる 29 斬撃マスタリII 斬撃の威力が20%上がる 30 打撃マスタリI 打撃の威力が10%上がる 31 打撃マスタリII 打撃の威力が20%上がる 32 突撃マスタリI 突撃の威力が10%上がる 33 突撃マスタリII 突撃の威力が20%上がる 34 魔法マスタリI 魔法の威力が10%上がる 35 魔法マスタリII 魔法の威力が20%上がる 36 達人I 武器技の威力が10%上がる※武器技=物理スキル全般の事を指す 37 達人II 武器技の威力が20%上がる※通常攻撃以外の物理に乗ると思えばいい 38 連続攻撃I 10%の確率で連続攻撃が発生する 39 連続攻撃II 20%の確率で連続攻撃が発生する 40 先天補正I 先天属性の倍率補正が10%上がる 41 先天補正II 先天属性の倍率補正が20%上がる 42 異常付与I 状態異常を与える確率が10%上がる 43 異常付与II 状態異常を与える確率が20%上がる 44 オートガードI 行動後に10%の確率で防御する 45 オートガードII 行動後に20%の確率で防御する 46 ガード強化I 防御のダメージ軽減率が5%上がる 47 ガード強化II 防御のダメージ軽減率が10%上がる 48 回避I 回避率が5%上がる 49 回避II 回避率が10%上がる 50 危機感I 致死攻撃の回避率が10%上がる 51 危機感II 致死攻撃の回避率が20%上がる 52 自動回復I ターン終了時、HPが5%回復する 53 自動回復II ターン終了時、HPが10%回復する 54 自然治癒I ターン終了時、状態異常が10%で回復する 55 自然治癒II ターン終了時、状態異常が20%で回復する 56 抵抗力I 状態異常になる確率が10%下がる 57 抵抗力II 状態異常になる確率が20%下がる 58 再構成I ターン終了時、10%の確率で蘇生する 59 再構成II ターン終了時、20%の確率で蘇生する 60 リベンジI HPが10%以下の時、威力が1.3倍になる 61 リベンジII HPが20%以下の時、威力が1.3倍になる 62 テンションI 戦闘終了時のSP回復が5%上がる 63 テンションII 戦闘終了時のSP回復が10%上がる 64 さきがけI 20%の確率で先制行動する 65 さきがけII 40%の確率で先制行動する 66 成長I スキルを閃く確率が上がる※閃き率、成長率どちらも上昇する 67 成長II スキルを閃く確率が大きく上がる※成長Iで2倍、成長IIで3倍 このページのトップへ戻る cf.本家:EXスキル - エンチャントファーム
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ガードプライマーが無くなってる…? -- (名無しさん) 2012-08-06 03 14 37 PVでハクメンとバングの画面で、DD時(?)の背景が青から赤になっていて、 バーストアイコンが割れてピンク色のゲージらしきものが見えている。 バーストアイコン消費でパワーアップモードとか・・・? っていうかバング殿はまたDD追加なのか -- (名無しさん) 2012-08-06 16 34 46 公式サイトで技表DL出来ますね -- (名無しさん) 2012-08-06 20 17 58 ガードプライマー廃止で代わりにクラッシュトリガーが追加。通常ガードで防ごうとすると強制ガードクラッシュ(バリアガードは可能)。 バーストがゲージ式(次ラウンドに引き継ぎあり)になり、金バーストが廃止された代わりにオーバードライブが搭載された、コマンドは通常時にABCD同時押し(通常技からキャンセル可能な模様)。全キャラ共通の強化技、キャラによって強化内容は異なる。 従来のバーストはガード中かのけぞり中のみ発動可に。 両方ともバーストゲージを消費して発動するので攻めに使うか守りに使うかを問われるようになった。 -- (名無しさん) 2012-08-06 21 06 17 左側のCFってCPではないですか? -- (名無しさん) 2012-08-07 00 24 33
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D6-D5 | D4 | C5 .D3-D1-D2-B3 | | | | C4 .C3 .B4---.B2-B5 | | .| C1-C2 .B1 | | A3-A1---A2-A4 | A5 EX1-A 宝箱 お宝 個数 世界樹のメダルEX1 2 ガーンディーヴァの書I 1 青のオーブ 1 黄のオーブ 1 白のオーブ 1 黒のオーブ 1 エーテル 1 ハイメディカオール 1 凛天 1 冒険者の鎧・改 1 ブシドー 1 メディック 1 バード 1 RP1 3 世界樹の種 5 en 700 1 en 800 2 en 1000 1 EX1-B(秘境除く) 宝箱 お宝 個数 世界樹のメダルEX1 1 トネリコの鍵 1 夕天のローブの書 I 1 マナロッド 1 アイアンシューター 1 ハイエーテル 1 リフレカオール 1 赤のオーブ 1 黄のオーブ 1 白のオーブ 1 黒のオーブ 1 スピリットマテル 1 Lv1 パニッカル 1 LV1 シノカゲ 1 ドクトルマグス 1 ファイター 1 レンジャー 1 RP1 4 RP2 1 世界樹の種 7 en 600 1 en 1000 1 en 1200 1 en 1800 1 EX1-C(秘境除く) 宝箱 お宝 個数 世界樹のメダルEX1 RP 世界樹の種 EX1-D(秘境除く) 宝箱 お宝 個数 世界樹のメダルEX1 RP 世界樹の種
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性格が変わったのもあった -- (名無しさん) 2018-07-14 09 15 34
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提供サイト ザ☆定番ゲーム レビュー 2006/07/18(火) 【名前】EXドッジボール 【サイト名】定番ゲーム 【課金体系】105円 【プレイ時間】20分 【評価・点数】★★☆☆☆ 【感想・レビュー 】 前者のレビューがとても評価がよいのでとってみたが、あのレビューは社員が書いたものかノリでなんとなく書いた臭い 箇条書きでまとめてみた グラフィックは良い BGMもまあまあ ルール&システムはスーファミのスーパードッヂボールていうゲームのパクリ ノーマルモードをクリアするまでは神ゲーと感じる ノーマルモード以外にサバイバルやタイムアタックモードがあるが大してかわらないのでクリアするとすぐに飽きる 必殺技は105円にしてはなかなか良い作り まあこんなもんだが10分くらいで全クリしてしまうのですぐに飽きると思います 2006/05/19(金) 【名前】Exドッヂボール 【ジャンル】ドッチボール 【サイト名】定番ゲーム 【使用機種】W41CA 【課金体系】105円 【容量】286K(87+198) 【通信機能】なし 【プレイ時間】45分 【評価・点数】4/5 【感想・レビュー 】 まず105円以上の価値はあります。グラフィックも綺麗で、音楽は普通。 オプションは難易度とラウンドとタイムリミットが設定できる。 イージは弱すぎだけどハードは強いので、白熱する!! ヘルプもチュートリアルもあり初心者に親切。 当てたらアウトじゃなくて、相手の体力をなくせばアウト。復活とかはできない。 キーの反応が遅くてスムーズに投げれないときもしばしある。 必殺技があり、もちろんそれを受け止めることもできる。 チームが少しばかり少ないような気もするが、十分楽しめる 初めの画面で操作しないで待っていると、ランキングみたいなのが出てくる。 2006/05/19(金) 【名前】EXドッジボール 【ジャンル】ドッヂボール 【サイト名】ザ定番ゲーム 【使用機種】W41CA 【課金体系】105KB 【容量】TOTAL286KB 【通信機能】なし 【プレイ時間】2,3時間 【評価・点数】★★★★★ 【感想・レビュー 】 これ神ゲーですWW タイトルが間違ってる事にまずフイタWWドッジボールだって。 全部で5チームあり、必殺技や超必殺技などがある。 超必殺技はド迫力のものもある。 チームごとにパラメータが違い、好感がもてる。 難易度も3種類あり、その難易度も完璧。ラウンド数やタイムも設定できる。 グラはかなり綺麗。サウンドも中の上、でモードも通常とタイムアタックとサバイバルと豊富。 敵の超必殺技を受けとめられたときは爽快! ヘルプなどもあり、初心者にも優しい。ロード時間もそれほどきにならない程度。 個人的にはTYPE02、頭脳パズラー、DEARBLOODなどと並ぶ良さ。 神ゲーです!!マジオススメ。 値段以上の価値は間違いなくあり。 落として損はないと思われ 2006/05/19(金) 【名前】Exドッヂボール 【ジャンル】ドッチボール 【サイト名】定番ゲーム 【使用機種】W41CA 【課金体系】ウリキリ105円 【容量】286K 【通信機能】なし 【プレイ時間】1時間くらい 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー 】 これはかなりの良アプリ。3対3のドッヂボールで、ゲージをMAXにして球を投げると必殺技が投げれる。 まず特筆すべきはグラフィック。ボヘミアンと対決する最終ステージの背景は凄い手が込んでいる。 ゲーム内容もなかなかのモノ。相手の必殺技をキャッチしながらの撃ち合いは緊張感抜群。 余りゲームがうまくない人は難易度をEasyにしてプレイしてみることをオススメ。かなり簡単になります。 2006/05/18(木) 【名前】Exドッヂボール 【ジャンル】ドッチボール 【サイト名】定番ゲーム 【使用機種】W32H 【課金体系】ウリキリ105円 【容量】286K 【通信機能】なし 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】4.5/5 【感想・レビュー 】 105円なので適当に取ってみたが、かなりの良アプリ。 3on3で戦うHP制のドッチボール。 どんどんボールをぶつけてHPを減らし、0になったら場外になるシステム。 基本的なドッチボールに必要なものはほぼ揃っていて不満なく遊べる。 チームは4種類あり、それぞれのチーム毎に固有の必殺技、超必殺とあり単調にならずにいい感じ。 気にしていたモッサリ感も全くなくサクサク遊べるが、ボールを投げるときのキーの反応がやや遅いのがマイナス。 他に不満点は音楽しかないくらに良アプリだと思われるので 気になれば、安いので落とすのを強くススメる。
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水着EX 真里亜 朱志香 ベアトリーチェ 紗音 緑寿 夏妃 絵羽 ラムダデルタ ドラノール ルシファー ヱリカ ベルンカステル ペアEX ウィル&理御/EX ベアト&ワルギリア/EX 縁寿 フェザリーヌ[散]/EX 沙都子 ラムダ/EX 詩音&緑寿/EX 煉獄の七姉妹/EX
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0509 (1)プログラム リンク名 ex2.jar (2)コメント 労働供給弾力的 アニメ (3)リンク (4)作業記録 6月9日 ページ作成